객체와 클래스
class
class 는 우리가 여러차례 type() 함수를 사용하면서 늘 보던 단어다.
객체와 클래스의 정의
전에 자료형을 배우기 전 ‘객체’ 챕터에서 객체는 곧 사물과 같다고 했었다. 클래스는 ‘객체의 종류’(즉, 자료형)을 의미하는데, 동시에 ‘객체를 만들어 내는 설계도’ 이기도 하다. 나머지는 코드를 보면서 이해하도록 하자.
클래스 정의하기
클래스를 정의하려면 다음과 같이 한다. 일단은 가장 간단한 형태의 스폰지밥 자료형 SpongeBob 클래스를 만들어 보겠다. 참고로 pass 는 ‘아무것도 하지 않는다’ 라는 뜻의 키워드다.
pycharm 을 열자. 새로운 파일 sponge_bob.py 를 작성해 다음과 같이 채워 넣자.
클래스로부터 객체를 만들기
함수를 호출하는 것 처럼 소괄호를 사용해서 클래스 SpongeBob 을 호출하면 SpongeBob 객체를 얻을 수 있다.
축하한다! 여러분은 방금 여러분만의 새로운 자료형을 정의했고, 그 자료형으로 부터 객체를 생성해 내었다!
참고로, 클래스로부터 객체를 만들어 내는 것을 인스턴스화(혹은 객체화) 라고 한다.
클래스 변수 할당
어떤 캐릭터이든, 그 캐릭터를 스폰지밥이라고 부를 수 있으려면 우선 네모낳게 생겼고, 스폰지 이어야 하고, 네모 바지를 입어야 한다. 즉 다음의 공식이 성립한다.
“어떤 객체가 스폰지밥 자료형 이라면 반드시 그 객체는 네모낳고, 스폰지이고, 네모 바지라는 특성을 갖고 있어야 한다.”
클래스 멤버변수를 설정하면 해당 클래스로 부터 생겨난 모든 객체는 해당 멤버변수를 갖고 태어난다. 무슨 말인지 모르겠다면 백문이 불여 일타다. 아래 코드를 작성해 보자.
클래스 멤버변수를 넣을 때에는 한 번 들여쓰고 나서 평소에 변수를 할당하던 것 처럼 할당한다.
모든 스폰지밥은(스폰지밥, 그림밥, 파이썬밥) 모두 네모 모양이고, 네모 바지에, 넥타이를 입도록 정의했다.
메소드
클래스가 갖고 있는 변수를 ‘클래스 변수’ (혹은 클래스 멤버 변수) 라고 부르는 것 처럼 클래스가 갖고 있는 함수를 부를 떄에는 ‘메소드’(method) 라고 한다. 메소드는 객체가 갖게 될 ‘능력’ 을 정의한다. 시험 삼아 스폰지밥 클래스에 햄버거를 만드는 기능을 추가해 보자.
함수를 정의하던 것 처럼 메소드도 def 키워드를 사용해서 정의한다. 메소드는 가장 첫 번째 파라미터로 self 를 전달 받는데, 이 self 는 ‘자기 자신’ 을 의미한다. 즉 내부적으로는 my_sponge_bob.cook(my_sponge_bob) 이 일어난 것과 같다. 이 self 가 있기 때문에 메소드 안에서 객체의 멤버 변수에 쉽게 접근할 수 있다.
메소드에서 self 접근하기
스폰지밥에게 자기 소개를 시켜 보겠다.
스폰지밥의 pants 값에 따라 다른 print() 문이 실행되도록 만들어 보았다. 이런식으로 메소드 안에서 자신의 멤버 변수에 접근할 때에는 self 를 사용한다.
멤버 접근 연산자 .
my_sponge_bob.변수_이름 의 . 은 ‘멤버 접근 연산자’ 라고 부른다. 객체 안에 있는 특성에 접근할떄 사용한다.
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